package com.dtwenty.gaming.client;

import com.dtwenty.gaming.data.PlayerCharacter;
import com.dtwenty.gaming.data.PlayerCharacterOldInterface;

public class PlayerCharacterClientSide extends PlayerCharacter implements PlayerCharacterOldInterface{

//	private PlayerCharacterData character;
//	
//	public PlayerCharacterClientSide(PlayerCharacterData character) {
//		this.character = character;
//	}
//	
//	public Long getId() {
//		return character.getId();
//	}
//	public void setId(Long id) {
//		character.setId(id);
//	}
//	public String getName() {
//		return character.getName();
//	}
//	public void setName(String name) {
//		character.setName(name);
//	}
//	public String getCharacter() {
//		return character.getCharacter();
//	}
//	public void setCharacter(String character) {
//		this.character.setCharacter(character);
//	}
//	
//	public String getPlayerName() {
//		return character.getPlayerName();
//	}
//
//	public void setPlayerName(String playerName) {
//		character.setPlayerName(playerName);
//	}
//
//	public Integer getStrength() {
//		return character.getStrength();
//	}
//
//	public void setStrength(Integer strength) {
//		character.setStrength(strength);
//	}
//
//	public Integer getIntelligence() {
//		return character.getIntelligence();
//	}
//
//	public void setIntelligence(Integer intelligence) {
//		character.setIntelligence(intelligence);
//	}
//
//	public Integer getConstitution() {
//		return character.getConstitution();
//	}
//
//	public void setConstitution(Integer constitution) {
//		character.setConstitution(constitution);
//	}
//
//	public Integer getDexterity() {
//		return character.getDexterity();
//	}
//
//	public void setDexterity(Integer dexterity) {
//		character.setDexterity(dexterity);
//	}
//
//	public Integer getWisdom() {
//		return character.getWisdom();
//	}
//
//	public void setWisdom(Integer wisdom) {
//		character.setWisdom(wisdom);
//	}
//
//	public Integer getCharisma() {
//		return character.getCharisma();
//	}
//
//	public void setCharisma(Integer charisma) {
//		character.setCharisma(charisma);
//	}
//
//	public String getCharacterName() {
//		return character.getCharacterName();
//	}
//
//	public void setCharacterName(String characterName) {
//		character.setCharacterName(characterName);
//	}
//
//	public List<Item> getItems() {
//		return character.getItems();
//	}
//
//	public void setItems(List<Item> items) {
//		character.setItems(items);
//	}
//
//	public Integer getHitpoints() {
//		return character.getHitpoints();
//	}
//
//	public void setHitpoints(Integer hitpoints) {
//		character.setHitpoints(hitpoints);
//	}
//
//	public Integer getArmorClass() {
//		return character.getArmorClass();
//	}
//
//	public void setArmorClass(Integer armorClass) {
//		character.setArmorClass(armorClass);
//	}
//
//	public List<Weapon> getWeapons() {
//		return character.getWeapons();
//	}
//
//	public void setWeapons(List<Weapon> weapons) {
//		character.setWeapons(weapons);
//	}
//
//	public Integer getLevel() {
//		return character.getLevel();
//	}
//	
//	public void setLevel(Integer level) {
//		character.setLevel(level);
//	}
//	
//	public void addPlayerCharacterFieldChangeHandler(PlayerCharacterFieldChangeHandler handler) {
//		character.addPlayerCharacterFieldChangeHandler(handler);
//	}
}
